+7 (495) 784-7788
Логотип Фирма Гамма
Каталог товаров

Фото товара

  • Игра настольная "Эврикус" "Роанок: Охота на ведьм" PG-17358 .

    • .

      Москва

      в наличии

    Описание

    Поселение Роанок в колониальной Америке, 1587 год. По Роаноку ползут тревожные слухи, тут и там шепчутся о тёмных чарах и в страхе ожидают некий чёрный ритуал. Вероятно, в поселении появилась Ведьма. Однако есть и светлая новость - в город вызван Охотник на Ведьм. Ему предстоит провести непростое расследование, чтобы среди 9 попавших под подозрение жителей найти того, кто хочет погубить Роанок.

    «Роанок. Охота на ведьм» — это дуэльная ассиметричная карточная игра, в которой один из участников возьмёт на себя роль ведьмы, а второй - охотника на ведьм. Цель ведьмы - полностью подчинить себе одного из жителей и провести магический ритуал, чтобы вернуть Матери- природе захваченную поселенцами землю. Цель охотника - заручившись поддержкой местных жителей, оправдать невиновных и свершить правосудие над ведьмой, прежде чем её замысел воплотится. Также ведьма победит, если охотник казнит 3 невиновных жителей.

    Под подозрением охотника находятся девять жителей, и только играющий за ведьму знает, под чьей личиной она скрывается. Каждый ход игроки взаимодействуют с жителями поселения, чтобы копить влияние, распространять слухи, получать и играть карты для достижения своих целей. Помимо этого, ведьма может готовить могущественные отвары, использовать своего прислужника, накладывать чары и заклятья, а охотник - привлекать союзников, занимать стратегически важные локации и безжалостно допрашивать жителей поселения. Что окажется эффективнее, вы узнаете в борьбе за судьбу городка Роанок!

    Многое в игре решают карты, разыгрываемые участниками. Перед партией каждая из сторон создаёт свою колоду карт, выбирая желаемые комбинации.

    У игры запоминающееся тематичное оформление, которые погрузят вас в мистическую атмосферу Роанока и заставят пристально вглядываться в лица людей.

    Особенности игры
    - ассиметричные роли, подкрепляемые разными целями и уникальными механиками для каждой стороны
    - возможность перед партией подготовить колоду по своему вкусу
    - детективный сюжет
    - психологическое противостояние

    Кому подойдёт эта игра?
    - опытным игрокам, готовым к серьёзным противостояниям
    - поклонникам "живых карточных игр"
    - любителям тайн и мистики
    - всех, кто любит дуэльные игры

    Как играть?
    Игроки выбирают роли, берут соответствующие планшеты, фишки действий, диски влияния и колоды карт своего персонажа. На столе собирается планшет поселения, где размещаются карты жителей. Рядом с ним помещается планшет чар. 9 карт подозреваемых, соответствующих жителям на планшете поселения, перемешиваются и кладутся лицом вниз. Ведьма берёт верхнюю карту, не показывая её охотнику. Этот подозреваемый обозначает истинную личину ведьмы до конца игры.

    Ведьма и охотник совершают действия, стараясь достичь своей личной цели.Ведьма победит, если разместит 3 или более жетона покорности на жителе, под личиной которого она притаилась, а затем выполнит действие "провести ритуал". Ведьма также может выиграть, если охотник казнит 3 невиновных жителей. Охотник победит, если казнит жителя, под личиной которого скрывается ведьма, или оправдает 8 невиновных жителей

    Начиная с ведьмы, игроки ходят по очереди, передавая ход после размещения всех доступных фишек действий. Каждый ход состоит из двух последовательных фаз:
    - фазы отдыха , когда игроки возвращают свои Фишки действия в личный запас и, если необходимо, применяют эффекты карт и/или оплачивают их содержание.
    - фазы действий, во время который игроки последовательно выполняют по 3 действия, используя доступные им фишки действия.Эффекты действий позволяют игрокам накапливать ресурсы, взаимодействовать с жителями, создавать сопернику трудности, ослаблять его преимущества и приближаться к выполнению своей личной цели.

    Игра немедленно заканчивается, когда один из игроков выполнил цель своего персонажа.

    Состав игры
    - Планшеты поселения
    - Планшет чар
    - Планшет охотника
    -Планшет ведьмы
    - 50 карт охотника
    - 50 карт ведьмы
    - 9 карт жителей
    - 9 карт подозреваемых
    - 3 памятки способностей жителей
    - 30 жетонов улик
    - 9 жетонов доказательств
    - 3 фишки действия охотника
    - 30 жетонов секретов
    - 20 жетонов покорности
    - 3 фишки действия ведьмы и прислужника
    - 2 диска влияния
    - 2 памятки игрока
    - 2 карты сценариев
    - правила игры

    Награды
    Номинант на премию Gra Roku 2024 года в категории "Лучшая игра для двух игроков"
    Номинант на премию Golden Geek 2022 года в категории "Лучшая настольная игра для двух игроков"

    Размер коробки: 260х260х45 мм
    Размер карт: 88х63 мм

    Официальный релиз игры в России — февраль 2025 года
    Правила настольной игры "Роанок.Охотник на ведьм"

    Характеристики

    • Артикул

      PG-17358

    • Аудитория

      для взрослых, для двоих, для друзей

    • Вес отгрузочной упаковки, г

      1274

    • Габариты отгрузочной упаковки, см

      26.1*26.1*5.8

    • Игровая механика

      блеф, дуэль, стратегическая, тактическая

    • Количество в транспортной упаковке

      6

    • Количество игроков

      только 2

    • Марка

      "Эврикус"

    • Материал

      бумага, картон

    • Минимальное время игры, минут

      60

    • Развитие навыка

      активное взаимодействие, логическое мышление, стратегическое мышление, тактическое мышление

    • Рекомендуемый возраст

      от 14 лет

    • Тематика

      детективная, мистическая, про средневековье

    • Тип товара

      Игра

    • Тип упаковки

      в картонной упаковке

    • Физические характеристики игры

      игровое поле, изменяемое игровое поле, карточная

    • Количество в транспортной упаковке

      6

    Зарегистрироваться как оптовый клиент

    Вы сможете видеть оптовые цены, делать заказ на сайте, получать персональные скидки и многое другое

    Зарегистрироваться
    Главная Каталог Корзины Профиль Меню